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Assembleur

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Toute action informatique peut être décrite par une séquence d'instructions permettant :

·         Transfert : allocation en mémoire et dans les registres internes du processeur.

Allocation : écrire / lire

a ß 2            Écrire le nombre 2 dans l'emplacement mémoire réserve a.

·         Opérations arithmétiques et logiques (fait en première année).

Addition, multiplication, inversion de signe…

ET, OU, NON, XOR, NAND, NOR…

·         Branchements

conditionnels :           si <condition> alors aller à

inconditionnels :        aller à

·         Appel à sous programme

 

L'objectif du chapitre est d'étudier quelques instructions de ces différents types.

Structure d'une instruction assembleur

Les modes d'adressage

Instructions de branchements

Appel de sous programme

Autres instructions

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